XIX Minas Tirith

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Programa y... ¿alguien dijo "prototipos"?
¡Ya tenemos el programa de actividades publicado en la web! En la sección "Actividades" podéis consultar los horarios de los torneos y demostraciones que os hemos preparado. Además, como sabéis, desde hace varios años le dejamos un espacio en el evento a los creadores de los juegos de mesa nacionales, que vienen gracias a la asociación LUDO a presentar sus prototipos. Si tienes interés en saber los juegos que podrás probar en primicia en las "Minas Tirith" te los presentamos a continuación

Nombre: CUENTOS DEL DERECHO Y DEL REVÉS.
Autor: Julian Moreno
Publico: Familiar, a partir de 7 años
Duración: 40 minutos
Resumen: Juego de mesa del pódcast de cuentos familiar: CUENTOS DERECHO Y DEL REVÉS. Encuentra la versión del revés de los cuentos de toda la vida a través de una carrera para completar el puzzle en primer lugar. Consigue recursos con los que pagar (chistes, libros y datos). Lanza el dado para saber qué pieza voltear y... mucha suerte.

Nombre: ROBOLUTION
Autor: Pablo Burgos
Publico: Avanzado, a partir de 14 años
Duración: 60-80 minutos.
Resumen: Juego de mesa de defender la torre, en el que una horda de robots malfuncionantes acuden en masa a expoliar las reservas energéticas de nuestra estación. Como responsables de uno de los generadores de mayor importancia de dicha estación, deberéis aguantar el máximo tiempo posible. Quién se erigirá en defensor de la estación reteniéndolos por más tiempo?

Nombre: ASHIGARU
Autor: Aitor Vilchez
Publico: Familiar Plus, a partir de 12 años
Duración: 45-60 minutos
Resumen: Los jugadores asumen el rol de un joven ashigaru en su camino para ser un samurai, entrenando en distintos dojos. Para alcanzar la maestría, deberán entrenar en cuatro disciplinas fundamentales: la espada, el arco, la lanza, y el arcabuz. Cada dojo tiene un maestro único cuyas normas guiarán su progreso. Utilizando dados que simbolizan las virtudes del bushido, los jugadores mejoraran sus habilidades y avanzaran de nivel en cada disciplina, demostrando su valía y estrategia para alcanzar el honor del samurái. Solo aquel que equilibre su destreza en todas las disciplinas será digno del título de samurái.

Nombre: BRECHELIANT, En busca de la Felicidad perdida.
Autores: Luciana Garrido y José Antonio Abascal
Publico: Familiar Plus, a partir de 12 años.
Duración: 60-120 minutos
Resumen: En el origen de los tiempos, los Dioses crearon al Hombre, pero este quiso ser tan poderoso como ellos, y los Dioses le castigaron quitándole la FELICIDAD, ocultandola dentro del propio Ser Humano. Cuentan las leyendas que existe una llave que abre la puerta de la Felicidad perdida y escondida por los Dioses en lo más profundo del bosque de Brecheliant, donde nosotros como buscadores de leyendas nos adentraremos y visitaremos sus 8 templos, que representan las cosas materiales. Nuestro objetivo será reunir la mayor cantidad de experiencias con cada visita y subirlas a nuestro tablero. Pero tomaremos conciencia que debemos despojarnos de todo lo acumulado y que sólo encontraremos la verdadera felicidad en nuestro interior, completando las cartas de llave de felicidad.